Comparaison

FCPXML, Premiere XML, Resolve EDL ou CSV : quel format de coupe donner au monteur (2026)

Comparez les formats de points de coupe : FCPXML pour Final Cut Pro, XML pour Premiere, EDL de marqueurs pour Resolve, CSV pour le reste — contenu et import.

Beat2Cut Team13 août 20266 min de lecture

La règle est simple : choisissez le format de liste de coupe selon le logiciel qui l’ouvrira ensuite. FCPXML va vers Final Cut Pro, la séquence XML vers Premiere Pro, l’EDL de marqueurs vers DaVinci Resolve, et le CSV vers les tableurs, scripts et humains. Beat2Cut exporte les quatre depuis les mêmes points détectés — gratuitement, avec un compte gratuit — après avoir trouvé les coupes avec la détection de scènes, de beats ou de silences dans le navigateur.

Ce qui est moins évident, c’est pourquoi quatre formats existent, ce que chacun transporte réellement, et les deux pièges de timecode qui corrompent discrètement une liste. C’est le sujet de ce guide.

Ce qu’est vraiment une liste de coupe

Quand Beat2Cut détecte les changements de plan d’une vidéo, les beats d’une musique ou les silences d’un enregistrement, le résultat se résume à une liste de décisions horodatées : couper ici, marquer ce point, supprimer cette plage. Vous pouvez agir sur cette liste dans le navigateur — organiser, resserrer, prévisualiser — mais beaucoup de monteurs veulent récupérer les décisions dans leur propre outil, appliquées à leur propre copie du média, là où vivent l’étalonnage, le son et la finition.

Une liste de coupe, c’est exactement cela : vos points détectés, écrits dans un format qu’un logiciel de montage professionnel peut lire. Le premier assemblage se fait dans le navigateur ; la finition se fait là où vous travaillez déjà.

Une distinction compte avant de choisir le format, car deux des quatre se comportent différemment :

  • Les coupes de scènes sont des limites de segments : elles divisent la vidéo en N+1 morceaux, donc l’export peut devenir une vraie séquence de premier montage.
  • Les points de beat sont des moments : l’export doit garder la musique en un seul clip continu avec N marqueurs, pas découper le morceau en centaines de fragments.

Beat2Cut écrit correctement les deux depuis les mêmes données de détection ; le choix du format dépend seulement de la destination.

Les quatre formats en un coup d’œil

FormatFichierS’ouvre dansCe qu’il transporteÀ surveiller
FCPXML.fcpxmlFinal Cut Pro (10.4.6+), aussi lisible par Resolve 16+Clips et marqueurs sous forme de timelineRelier votre média local après ouverture
Premiere XML-premiere.xmlPremiere Pro via File → ImportUne séquence complète avec les coupes appliquéesC’est le XML d’échange classique type FCP7, c’est normal
EDL de marqueurs.edlDaVinci Resolve via Timelines → Import → Timeline Markers from EDLDes marqueurs seulement, sur une timeline existanteIl ne reconstruit volontairement pas votre montage
CSV-cuts.csvExcel, Sheets, vos scriptsDes lignes de timecode simplesAucun monteur ne l’ouvre comme un montage, ce n’est pas son rôle

FCPXML : le chemin natif Final Cut Pro

FCPXML est le format d’échange structuré de Final Cut Pro. Beat2Cut déclare FCPXML 1.8, un bon point de compatibilité : Final Cut Pro le lit depuis la version 10.4.6, et DaVinci Resolve l’accepte depuis la version 16. Un seul fichier couvre donc les deux applications si la finition n’est pas encore décidée.

Ouvrez-le et vous récupérez vos coupes détectées comme structure de timeline : limites de scènes sous forme de clips, points de beat sous forme de marqueurs aimantables. Comme le navigateur n’a jamais eu accès à vos chemins de fichiers locaux, la première étape dans Final Cut consiste à pointer vers votre média d’origine : un relink, pas un remontage.

Pour le flux Final Cut détaillé, notamment les marqueurs de beat depuis une musique et le montage au rythme, voyez les guides dédiés aux marqueurs de beat dans Final Cut Pro et au comparatif des générateurs FCPXML.

Premiere XML : parce que Premiere n’importe pas les marqueurs CSV

Premiere Pro ne sait pas ouvrir nativement un CSV de marqueurs : cette porte n’existe tout simplement pas. Ce qu’il ouvre encore très bien, c’est la séquence XML classique de type FCP7 via File → Import. Tous les outils qui « envoient des coupes à Premiere » produisent ce format pour cette raison, et Beat2Cut aussi : l’export -premiere.xml est une séquence complète avec vos coupes déjà appliquées.

Pour les coupes de scènes, vous obtenez une vraie séquence de premier montage, chaque plan détecté étant un clip. Pour la détection de beat, vous obtenez la musique en un seul morceau avec des marqueurs dessus : à vous de caler l’image contre eux.

Resolve EDL : des marqueurs sur la timeline que vous avez déjà

L’EDL est le plus ancien format ici, et il sert à deux choses très différentes. Un EDL de conformation décrit un montage et attend que chaque clip porte un reel name et un timecode source — des métadonnées que les vidéos de téléphone, captures d’écran et MP4 récupérés n’ont souvent pas. La conformation échoue alors ou pointe vers le mauvais média.

Beat2Cut exporte volontairement l’autre type : un EDL de marqueurs au format CMX3600. Resolve le lit via Timelines → Import → Timeline Markers from EDL et pose vos points détectés comme marqueurs sur la timeline que vous avez déjà construite, sans exiger quoi que ce soit de vos médias. Les timecodes d’enregistrement supposent que la timeline commence à 01:00:00:00, le défaut de Resolve pour une nouvelle timeline.

Si vous voulez que Resolve reçoive de vraies coupes plutôt que des marqueurs, utilisez l’export FCPXML. Resolve le lit aussi, et les deux chemins sont volontairement distincts.

CSV : pour tout ce qui n’est pas un monteur

L’export -cuts.csv est une table simple de vos points de coupe. Aucun logiciel de montage ne l’ouvre comme un montage ; ses publics sont ailleurs : tableur de logging, script qui renomme ou segmente des fichiers, checklist qualité, préparation de chapitres, ou simplement un humain qui lit des nombres.

Si votre destination est un logiciel de montage, utilisez l’un des trois formats ci-dessus. Si votre destination est autre chose, le CSV est celui qui se bat le moins.

Le piège drop-frame : pourquoi le 29,97 fps casse les exports naïfs

Deux faits de timecode ruinent plus de listes de coupe que tout le reste, et tous deux viennent de l’héritage NTSC à 29,97 fps :

  1. 29,97 et 30 ne diffèrent que de 0,03 fps. Un outil qui classe le « drop-frame » avec une tolérance trop large peut traiter une vraie vidéo 30 fps comme du 29,97, et tous les timecodes se décalent. Le test robuste consiste à comparer de quoi la cadence mesurée est la plus proche : la cadence entière, ou cette cadence × 1000/1001. Il n’y a pas de zone ambiguë entre ces candidats.
  2. Une heure de timecode drop-frame représente 107 892 images, pas 108 000. Le drop-frame saute des numéros d’image, jamais des images réelles, pour rester aligné sur le temps d’horloge. Un export qui décale un départ de timeline d’une heure avec un naïf fps × 3600 écrit chaque marqueur environ 3 secondes trop tard.

Les exports Beat2Cut gèrent les deux cas. C’est utile à connaître dans tous les outils : quand des marqueurs arrivent systématiquement quelques secondes trop tard dans Resolve, l’un de ces deux pièges est presque toujours en cause.

Exporter une liste de coupe depuis Beat2Cut

  1. Ouvrez votre vidéo ou votre musique dans la timeline Studio : le fichier reste dans le navigateur pour la détection et le montage.
  2. Détectez : détection de scènes pour les limites de plans, détection de beats pour les points musicaux, ou détection de silences pour resserrer d’abord un enregistrement face caméra.
  3. Vérifiez les résultats sur la timeline : la détection propose, vous décidez.
  4. Exportez et choisissez le format adapté à votre logiciel cible.

Tout ce qui précède est gratuit et ne demande aucun compte. Les seuls exports qui coûtent quelque chose dans Beat2Cut sont les livrables finis : le MP4 fusionné ou le ZIP par plan, à 10 crédits sur l’offre Free et inclus avec l’abonnement Pro. Les listes de coupe, sous-titres et mixages audio restent gratuits.

FAQ

Quel format utiliser pour DaVinci Resolve : EDL ou FCPXML ?

Les deux fonctionnent, avec des intentions différentes. L’EDL de marqueurs ajoute vos points détectés comme marqueurs sur une timeline existante et ne demande rien à vos médias. Le FCPXML donne à Resolve une vraie structure de coupe. Marqueurs pour guider votre propre montage → EDL ; premier montage prédécoupé → FCPXML.

Pourquoi ma timeline ouverte affiche-t-elle des médias hors ligne ?

Les listes de coupe transportent des décisions, pas les fichiers vidéo. Le navigateur ne connaissait pas vos chemins locaux, donc le monteur doit être pointé une fois vers vos médias d’origine : relink dans Final Cut/Resolve, locate dans Premiere. Les coupes et marqueurs sont intacts.

L’export des points de coupe est-il vraiment gratuit ?

Oui, les quatre formats sont gratuits et avec un compte gratuit. Les exports à crédits sont le MP4 fusionné et le ZIP par plan : 10 crédits sur Free, inclus avec l’abonnement Pro. La détection et les listes de coupe ne sont pas derrière ces plans.

Puis-je obtenir la liste de coupe et un MP4 final ?

Oui, ce n’est pas exclusif. Un schéma fréquent consiste à exporter le MP4 comme copie de revue pour le client, et le FCPXML ou Premiere XML pour le monteur chargé de la finition.


Trouvez d’abord vos coupes : ouvrez la timeline Studio, lancez une détection, puis donnez le résultat au logiciel que vous utilisez déjà — dans son format natif.

#FCPXML#Premiere#DaVinci Resolve#points de coupe#workflow

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