Vergleich

FCPXML vs. Premiere XML vs. Resolve EDL vs. CSV: welche Schnittliste? (2026)

Vier Schnittpunkt-Formate im Vergleich: FCPXML für Final Cut Pro, XML für Premiere, Marker-EDL für Resolve, CSV für Tabellen, Skripte und Übergaben.

Beat2Cut Team13. August 20265 Min. Lesezeit

Die Regel ist einfach: Wähle das Schnittlisten-Format nach der Software, die es als Nächstes öffnet. FCPXML geht zu Final Cut Pro, die XML-Sequenz zu Premiere Pro, die Marker-EDL zu DaVinci Resolve und CSV zu Tabellen, Skripten oder Menschen. Beat2Cut exportiert alle vier aus denselben erkannten Schnittpunkten — kostenlos und nach kostenloser Anmeldung — nachdem du Szenen, Beats oder Stille im Browser erkannt hast.

Weniger offensichtlich ist, warum es überhaupt vier Formate gibt, was jedes Format trägt und welche zwei Timecode-Fallen Schnittlisten leise verschieben. Genau darum geht es hier.

Was eine Schnittliste eigentlich ist

Wenn Beat2Cut Szenenwechsel in Footage, Beats in Musik oder stille Stellen in einer Aufnahme erkennt, bleibt am Ende eine Liste von zeitgestempelten Entscheidungen: hier schneiden, dort markieren, diesen Bereich entfernen. Du kannst diese Liste im Browser nutzen — arrangieren, straffen, vorhören — aber viele Editoren möchten die Entscheidungen in ihrem eigenen Werkzeug haben, angewendet auf ihre lokale Kopie des Materials, wo Farbe, Ton und Finish stattfinden.

Eine Schnittliste ist genau das: erkannte Punkte, geschrieben in einem Format, das ein professioneller Editor lesen kann. Der Rohschnitt passiert im Browser; der Feinschliff dort, wo du ohnehin arbeitest.

Eine Unterscheidung ist vor der Formatwahl wichtig, weil zwei der vier Wege anders funktionieren:

  • Szenenschnitte sind Segmentgrenzen — sie teilen Footage in N+1 Teile, also kann der Export eine echte Rohschnitt-Sequenz sein.
  • Beat-Punkte sind Momente — der Export sollte ein durchgehender Musikclip mit N Markern sein, nicht ein Song, der in Hunderte Fragmente zerlegt wurde.

Beat2Cut schreibt beides korrekt aus denselben Erkennungsdaten; die Formatwahl unten hängt nur vom Ziel ab.

Die vier Formate auf einen Blick

FormatDateiÖffnet inWas es enthältWorauf achten
FCPXML.fcpxmlFinal Cut Pro (10.4.6+), auch lesbar in Resolve 16+Clips und Marker als TimelineNach dem Import lokale Medien neu verknüpfen
Premiere XML-premiere.xmlPremiere Pro über File → ImportEine volle Sequenz mit angewendeten SchnittenEs ist klassisches FCP7-Austausch-XML — das ist normal
Marker-EDL.edlDaVinci Resolve über Timelines → Import → Timeline Markers from EDLNur Marker auf einer bestehenden TimelineBaut den Schnitt absichtlich nicht neu
CSV-cuts.csvExcel, Sheets, eigene SkripteSchlichte Timecode-ZeilenKein Editor liest es als Schnitt — das ist nicht seine Aufgabe

FCPXML: der native Weg für Final Cut Pro

FCPXML ist Final Cut Pros strukturiertes Austauschformat. Beat2Cut deklariert FCPXML 1.8, den kompatiblen Sweet Spot: Final Cut Pro 10.4.6 und neuer lesen es, und DaVinci Resolve akzeptiert es seit Version 16. Eine Datei deckt also beide Apps ab, falls das Finish noch nicht feststeht.

Nach dem Import bekommst du erkannte Schnitte als Timeline-Struktur: Szenengrenzen als Clips, Beat-Punkte als Marker zum Einrasten. Weil der Browser deine lokalen Dateipfade nie kannte, ist der erste Schritt danach, Final Cut auf deine Originalmedien zu zeigen — ein Relink, kein neuer Schnitt.

Für den tieferen Final-Cut-Workflow mit Beat-Markern aus Musik und Schnitten auf Rhythmus siehe die eigenen Guides zu Beat-Markern in Final Cut Pro und zum FCPXML-Generator-Vergleich.

Premiere XML: weil Premiere keinen nativen CSV-Marker-Import hat

Premiere Pro kann Marker nicht nativ aus einer CSV-Datei importieren — diese Tür gibt es schlicht nicht. Was Premiere zuverlässig und bis heute liest, ist die klassische FCP7-artige XML-Sequenz über File → Import. Jedes Tool in diesem Bereich, das "Schnitte an Premiere sendet", erzeugt deshalb dieses Format. Beat2Cut ebenso: Der -premiere.xml-Export ist eine vollständige Sequenz mit bereits angewendeten Schnitten.

Bei Szenenschnitten bekommst du eine echte Rohschnitt-Sequenz, in der jede erkannte Einstellung ein Clip ist. Bei Beat-Erkennung bleibt die Musik ein Stück, auf dem Marker liegen — arrangiere dein Bildmaterial daran.

Resolve EDL: Marker auf die Timeline, die du schon hast

EDL ist das älteste Format hier und wird auf zwei sehr unterschiedliche Arten genutzt. Eine Conform-EDL beschreibt einen Schnitt und erwartet, dass jeder Clip Rollennamen und Quell-Timecode trägt — Metadaten, die Handyvideos, Bildschirmaufnahmen und heruntergeladene MP4s oft nicht haben. Dann schlägt das Conform fehl oder greift falsche Medien.

Beat2Cut exportiert bewusst die andere Variante: eine Marker-EDL im CMX3600-Layout. Resolve liest sie über Timelines → Import → Timeline Markers from EDL und setzt deine erkannten Punkte als Marker auf die Timeline, die du bereits gebaut hast — ohne Anforderungen an deine Medien. Die Record-Zeiten nehmen an, dass die Timeline bei 01:00:00:00 startet, dem Resolve-Standard für neue Timelines.

Wenn Resolve echte Schnitte statt Marker erhalten soll, nimm den FCPXML-Export. Resolve liest ihn ebenfalls, und beide Wege überschneiden sich absichtlich nicht.

CSV: für alles, was kein Editor ist

Der -cuts.csv-Export ist eine einfache Tabelle deiner Schnittpunkte. Kein Schnittprogramm importiert ihn als fertigen Edit. Seine Zielgruppen sind andere: eine Tabelle fürs Shot-Logging, ein Skript zum Umbenennen oder Teilen von Dateien an diesen Stellen, eine QC-Checkliste, Kapitelplanung oder einfach ein Mensch, der Zahlen liest.

Wenn dein Ziel eine Schnittsoftware ist, nutze eines der drei Formate oben. Wenn dein Ziel alles andere ist, ist CSV das Format, das am wenigsten im Weg steht.

Die Drop-Frame-Falle: warum 29,97 fps naive Exporte verschiebt

Zwei Timecode-Fakten ruinieren mehr Schnittlisten als alles andere zusammen, und beide stammen aus dem NTSC-Erbe von 29,97 fps:

  1. 29,97 und 30 unterscheiden sich nur um 0,03 fps. Ein Tool, das "Drop-Frame" mit zu lockerer Toleranz erkennt, behandelt echtes 30-fps-Material schnell als 29,97 — und jeder Timecode landet leicht falsch. Der robuste Test ist: Ist die gemessene Rate näher an der ganzen Rate oder an der ganzen Rate × 1000/1001? Zwischen diesen Kandidaten gibt es keine sinnvolle Grauzone.
  2. Eine Stunde Drop-Frame-Timecode sind 107,892 Frames — nicht 108,000. Drop-Frame-Timecode überspringt Frame-Nummern (nie echte Frames), damit er zur Uhrzeit passt. Ein Exporter, der den einstündigen Timeline-Start naiv mit fps × 3600 verschiebt, schreibt jeden Marker ungefähr 3 Sekunden zu spät.

Beat2Cut behandelt beide Fälle korrekt. Es lohnt sich trotzdem, sie zu kennen: Wenn Marker in Resolve konstant ein paar Sekunden daneben liegen, ist fast immer eine dieser Fallen schuld.

So exportierst du eine Schnittliste aus Beat2Cut

  1. Öffne dein Video oder deine Musik in der Studio-Timeline — die Datei bleibt für Erkennung und Bearbeitung im Browser.
  2. Erkenne: Szenenerkennung für Einstellungsschnitte, Beat-Erkennung für musikalische Schnittpunkte oder Stille-Erkennung zum Straffen einer Talking-Head-Aufnahme.
  3. Prüfe die Ergebnisse auf der Timeline — Erkennung schlägt vor, du entscheidest.
  4. Exportiere und wähle das Format für den Ziel-Editor.

Alles in dieser Liste ist kostenlos und benötigt eine kostenlose Anmeldung. Kostenpflichtig sind bei Beat2Cut nur fertige Deliverables: das zusammengeführte MP4 oder das Clip-ZIP, jeweils 10 Credits im Free-Tarif und im Pro-Abo enthalten. Schnittlisten, Untertitel und Audio-Mixdowns bleiben kostenlos.

FAQ

Welches Format soll ich für DaVinci Resolve nutzen — EDL oder FCPXML?

Beides funktioniert, aber für unterschiedliche Absichten. Die Marker-EDL setzt erkannte Punkte als Marker auf eine bestehende Timeline und verlangt nichts von deinen Medien. FCPXML gibt Resolve eine echte Schnittstruktur. Marker als Hilfe für deinen eigenen Schnitt → EDL; vorgeteilte Rohschnitt-Timeline → FCPXML.

Warum zeigt meine importierte Timeline Offline-Medien?

Schnittlisten tragen Entscheidungen, nicht Footage. Der Browser kannte deine lokalen Dateipfade nie, deshalb muss der Editor einmal auf die Originalmedien gezeigt werden (Relink in Final Cut/Resolve, Locate in Premiere). Schnitte und Marker bleiben intakt.

Ist der Export von Schnittpunkten wirklich kostenlos?

Ja — alle vier Formate, nach kostenloser Anmeldung. Kostenpflichtige Exporte sind das zusammengeführte MP4 und das Clip-ZIP (10 Credits im Free-Tarif, im Pro-Abo enthalten); Erkennung und Schnittlisten liegen nicht hinter diesen Grenzen.

Kann ich Schnittliste und fertiges MP4 bekommen?

Ja, das schließt sich nicht aus. Ein typischer Ablauf: MP4 als Review-Kopie für den Kunden exportieren und FCPXML oder Premiere XML für den Editor, der das Finish macht.


Finde zuerst deine Schnitte: Studio-Timeline öffnen, Erkennung ausführen und das Ergebnis in dem Format weitergeben, das dein Editor wirklich liest.

#FCPXML#Premiere#DaVinci Resolve#Schnittpunkte#Workflow

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